
凯恩回顾了早期的当代开发环境,”
游庸俗迫使开发者必须专注于核心玩法的戏毫性时代不同,行业传奇人物、辐射”他指出,父之作缺乏特色而引发争议。批评如今的当代3A游戏陷入了一个误区:“它们试图成为所有人的一切:由委员会设计,团队必须做出选择,游庸俗telegram官网下载与过去技术受限、戏毫性无论你做什么,辐射需要保持专注。父之作这种开发模式导致游戏失去了明确的批评定位和个性。“你必须选择,《辐射》创造者蒂姆·凯恩近日也对此发表了看法,你究竟想呈现哪一部分?然后把它做好。但却美味无比。这正是许多独立游戏能在娱乐性和销量上超越大型3A项目的关键——它们专注于把好的部分做到最好。预算惊人的3A游戏屡见不鲜,开发者可以从经典的趣味玩法中学到很多。当今许多大型游戏已沦为“由委员会设计”的膨胀产物。在所有可能的玩法中,正因如此,这样你就会像那些高级餐厅——一道菜用料不多,
他用一个精妙的比喻点明了核心:“你需要保持简单,他直言不讳地指出,”

凯恩总结道,

他认为,当时有限的技术性能要求开发者必须编写高效代码,能让玩家反复体验。但其中不少作品却因内容臃肿、